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PS2ソフト所有リスト アカギ 闇に降り立った天才 ICO ENTER THE MATRIX COWBOY BEBOP 追憶の夜曲 かまいたちの夜2 かまいたちの夜×3 キラー7 GRAN TURISMO 4 "Prologue" ことばのパズル もじぴったん 実況パワフルプロ野球10 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド特別編 SIMPLE2000シリーズアルティメットVol.14 闘碑!ドラマティック麻雀〜天・天和通りの快男児〜 スペースインベーダー筐体型コントローラ同梱セット スペースチャンネル5パート2 スマッシュコート プロトーナメント DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- 鉄拳タッグトーナメント 鉄拳5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2002 FIFAワールドカップ バイオハザード コード:ベロニカ〜完全版〜 ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーXI ファンタシースターgeneration 1 ファンタシースターユニバース ポップンミュージック ベストヒッツ 魔界戦記ディスガイア2 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE メタルスラッグ4 Rez Let sブラボーミュージック ワールドサッカーウイニングイレブン8 ワールドサッカーウイニングイレブン8ライヴウエアエヴォリューション
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PS2タイトル一覧 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 007 Nightfire EA AREA-51 BLACK EA(Criterion Software) 1人プレイのみ。 Call of Duty ファイネストアワー CAPCOM(Spark Unlimited) Call of Duty 2 Big Red One アクティビジョン(Gray Matter Interactive) Killzone セガ(Guerrilla Games) Peter Jackson's キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー Ubisoft (Ubisoft Montpellier) Quake III Revolution EA (id Software/Gremlin Interactive) XIII サーティーン ~大統領を殺した男~ マーベラスインタラクティブ(UBISoft) マルチタップ非対応(2人対戦まで)。BOTあり。 アーバンカオス Eidos Interactive/スパイク (Rocksteady Studios) コマンドス ストライク・フォース Eidos Interactive/スパイク (Pyro Studios) ゴーストリコン Ubisoft (Redstorm Entertainment) ゴーストリコン ジャングルストーム Ubisoft (Redstorm Entertainment) ゴーストリコン2 Ubisoft (Redstorm Entertainment) ゴーストリコン アドバンスウォーファイター Ubisoft (Ubisoft Shanghai) タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) マルチタップ対応。BOTあり。Coopあり。 バトルフィールド2 モダンコンバット EA (Digital Illusions) ブラザーインアームズ ロード トゥ ヒル サーティー Ubisoft (Gearbox Software) ブラザーインアームズ 名誉の代償 Ubisoft (Gearbox Software) メダルオブオナー 史上最大の作戦 EA(2015) メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) マルチタップ対応。BOTあり。Coopあり。 メダルオブオナー ヨーロッパ強襲 EA(EA Los Angeles) マルチタップ対応。BOTなし。 メダルオブオナー ヴァンガード EA(EA Los Angeles) レインボーシックス3 Ubisoft (Ubisoft Shanghai) TPS タイトル 発売元(開発) 備考 CTSF テロ特殊部隊:ネメシスの襲来 タイタスジャパン Max Payne Rockster Games/EA (Remedy Entertainment/Rockster Tronto) SOCOM U.S. NAVY SEALS SCE(Zipper Interactive) SOCOM II U.S. NAVY SEALS SCE(Zipper Interactive) スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) スターウォーズバトルフロントⅡ EA(PAMDEMICSTUDIOS) 地球防衛軍 D3パブリッシャー?(サンドロット) 地球防衛軍2 D3パブリッシャー?(サンドロット) フリーダム・ファイターズ EA(IO Interactive) マーセナリーズ EA(PAMDEMICSTUDIOS) The Godfather EA 準FPS・TPS (FPS・TPS風の操作だが、ゲーム性が異なるもの。もしくは、ゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。) タイトル 発売元(開発) 備考 バイオハザード4 CAPCOM 007 エブリシング オア ナッシング アーマードコアネクサス フロムソフトウェア 視点+移動の操作方法はFPS・TPSと同じ アーマードコアナインブレイカー フロムソフトウェア 視点+移動の操作方法はFPS・TPSと同じ アーマードコアラストレイヴン フロムソフトウェア 視点+移動の操作方法はFPS・TPSと同じ 海外限定タイトル (PS2の海外タイトルは基本的に国内版本体では起動不可能) タイトル 発売元(開発) 備考 Half-Life Sierra Entertainment (Gearbox Software) Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) Unreal Tournament ATARI (Epic Games)
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SCEデュアルショック4 ホリホリパッド4 FPS ホリパッドFPSプラス SCE デュアルショック4 連射 ホールド スロー 6軸 振動 通信規格 電池 × × × ◯ ◯ Bluetooth 内蔵バッテリー SCE純正。 LRトリガーの形状が変わり、コントローラを置いた時に誤爆しづらくなった。 充電はUSB経由。DS3と異なり、PS4本体がスタンバイ中でも充電可能に。 内部基板のバージョン ホリ ホリパッド4 FPS 連射 ホールド スロー 6軸 振動 × × × × ◯ SONY公式ライセンス商品 PS3用FPSパッド3のPS4版。 ハードウェア切り替え機能で、PS3とPS4どちらでも使える。 ホリパッドFPSプラス 連射 ホールド スロー 6軸 振動 ◯ ◯ × × × SONY公式ライセンス商品 PS3/PS4両対応のタッチパッド搭載FPS向けコントローラ。 各ボタンに連写とホールド機能、十字キーに連射機能搭載。 コントローラ手前部分にPS3用PS4用のモード切替スイッチを搭載。 左手側背面にはTARGETボタンがあり、押している間Rスティックの感度を弱められる。 ヘッドホン端子は非搭載。 その他基本機能は、今までのホリFPS系とほぼ同じ模様。 WindowsPCに接続しても認識する。PS4モードの時のみL2R2ボタンがアナログに。タッチパッドは押す操作のみ対応する。 背面のTARGETボタンはPCでも使用可能。PCのボタンとしては認識されずコントローラそのものの機能として動作する。 名前 コメント
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PS2鋼鉄の咆哮2のASTファイルをWAVに変換 現在vgmstreamが一番正確に変換できる模様です。 vgmstream編 用意するもの vgmstream 「releases項目より」DL zipを解凍 中にtest.exeがあるので コマンドラインで test.exe -o XX.wav XX.ast と実行すると変換できます。 ※XXはファイル名 また、foobar2000用のvgmstreamコンポーネントもあるので コンポーネントを入れると再生できるようになります。 PSound編 ※あくまでも私のやり方です 用意するもの バイナリエディタ PSound デスクトップ等に適当なフォルダを作る ASTをディスクから作ったフォルダにコピーする バイナリエディタでASTを開く バイナリ値 07 77 77 77 を16進で検索する 最初にヒットしたところの 77の固まり後のデータを全て選択し削除する 保存する この処理を全てのASTファイルに行います。 処理が全て済んだら デスクトップ等にWAV保存用のフォルダを作成 PSoundを起動 ファイルメニューのFile Scan directoryを選び ASTのフォルダを選択してOKを押す 勝手にスキャンされるので待つ ファイルメニューのOptions Configureを選び Sample rateの所のForce toにチェックを入れる その横のHzは32000(※1)を選択してOK Ctrl+Aで全て選択してConvertボタンを押す フォルダはWAV保存用のフォルダを選択してOK ※1 WSC2のM29は44100に設定して個別でWAV保存してください
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ドラムマニア専用コントローラを自作する(旧記事) 注意:これは古い方の記事です。 何かしら参考になるような記載があるかもしれませんが、興味がある方以外は、 こちらドラムマニア専コン自作(完) を参照してください。 題名の通り、簡易的な電子ドラムの製作記事です。 トレーニングドラム(ゴムパットのサイレントドラム)を簡易的に音が出るように改造します。 予算は1.5~2万内(結果的には無理でした)!ちなみに音量は一定です。 強く叩いても弱く叩いても一定の音しか出ません。 あそうそう。 ちなみにDrummaniaもこれで楽しめます。 こっちがメインの使い方になるのかな。 ドラマニの家庭用専用コントローラ発売されてるけど、コナミさんには申し訳ないんだけどアレはないですね。 小さすぎるし、スティックただのプラッチックだし、フットペダルはただのマットだしさ。。。 とは言ってもあれで1万以下で発売するのはさすがかな。 価格とサイズの制限があって大変だろうし 何しろパットがちいせぇのが致命的。 一枚の板に全部乗ってるしちょいとツライ 『準備物』 根性 トレーニングドラムが必要。 気合のある人は自作しろ。 ただし自作するよりヤフオクで買ったほうが安いぞ。 俺のは4500円くらいで中古でゲッツです。 ちなみにこれを買うと後戻りはできねぇって覚悟が決まるぞ。 マイスティック。 こいつは最も重要な品です。 何しろやる気のレベルが変わってくるw USB接続のパソコン用ゲームコントローラ 俺はこいつを購入。 なんと490円です。 ボタンは4しかないけど方向キーも入れればこれで十分。 こいつを改造してドラムとPCをつなぐんです。 通信用として利用します。 電子回路を組むのに必要と思われる部品と工具。 さて次はいよいよ回路部を作るぞ!相当苦労したから、真似る人はありがたく読んでくださいね^-^ 『製作開始』 先に言っておくけど、真似る人は自己責任でやってください。 真似したらPCブッコわれたって言われても困りますので。 あ、それと俺は電子は専門外なんです。 ホントは機械が専門で。 今回がんばって電子回路を設計したんだけど回りくどい設計になってると思います。 回路設計できる人は自己で改善したほうがいいです。 (回路設計できる方、よろしければアドバイスお願いします。 ) はい、じゃぁまずは回路図から。 注意:ドラムマニア専コン自作(完)←こちらにある回路図が最新の回路図です。 こんな感じ。 これだとパットは5コつなげられる。 必要なパーツは回路図を見てそろえてください。 注意点は。 。 電解コンデンサ2個*極性がああります。 気をつけてください。 ECM(エレクトリックコンデンサマイク)*極性があります。 気をつけてください。 トランジスタPNPとNPN型の2種類が必要です。 脚は三本あってラベルを手前にみて、左からECBです。 回路図上だと矢印がE頭っぽいのがB。 何もないのがCです。 注意:ドラムマニア専コン自作(完)←こちらにある回路では、トランジスタは1種類しか使いません。 大体の回路の働きを説明すると、まずマイクが振動をキャッチすると最初の2SC1815のベース-エミッタ間に電流が流れる。 するとコレクタ-エミッタ間にも電気が流れて、同じく二個目の2sc1815のコレクタがGNDになる。 すると3つめの1015のコレクタから+の信号が出力されPIC16F84に入力される。 んでPIC19F84でAD変換して対応するピンから5Vを出力。 すると2sc1815に電流が流れコレクタがGNDになることによりUSBコントローラのボタンが押されたと判断される。 さらに500kの可変抵抗で感度を調節できる。 なぜPICが必要なのか PICとは自分でプログラムすることが可能なICチップのことです。 コンデンサマイクから入力された信号は波なわけです。 その波の通り電気を流すと、ボタンを超連射したことになっちゃいます。 具体的に言うと、「ドン!」という音じゃなくて「ドドドドドン」ってなってしまう。 だからここで波をONとOFFだけのデジタル信号にします。 そうすると一発「ドン!」っていう風に音が出るようになります。 これはまぁ実体配線図。 回路組んだことのない人は参考になるはず。 緑はパーツ 赤は配線 青はジャンパー線 ちなみにこの配線図は開発途中の回路図です。 『余談』 関係ないけど俺が色々試行錯誤した様子をコメントつけて写真で載せておきます。 ↑暗中模索して回路設計してるとこ。 ↑回路設計で試行錯誤している様子。。。 下のはコントローラの中身 ↑かなり煮詰まってきた時の様子。 暫定的にそこそこ綺麗に付け直してみた。 ここで初めてPICをつけてる。 ↑いらなくなった基板にちょっとした回路を組んでみた。 2SC1815を基板から外して再利用する時に生きているかどうか調べたかった。 試行錯誤している間に焼けてしまったりするかもしれないから。 そんなわけでチェック用の基板です。 ↑こんな感じにボタンを押すとLEDが光る。 2SCがブッコ割れてた場合は光らない。 ↑チェック用の基板の裏はこんな感じ。 ワニ口クリップで電源取ってる。 ↑そろそろ完成間近な感じの基板。 動作チェックも終って80%完成って所かな。 右下のがPIC。 ↑裏とチェック時の様子。 マイクを叩いてみてコントローラが反応しているか見る。 ↓ちなみにコントローラと基板を連結する方法は こんな感じでコントローラ基板のパターンをヤスリとかで削る。 んでそこにハンダを盛ってくっつける。 ピッチが狭いから気をつけて。 ↑これがコンデンサマイク 『コントローラ基板』 コントローラの基板がデカイのでいらないところはザクッと切りましょう。 ↑こんな基板です ↑これがピンアサイン。 YRWBrouwnはUSBケーブルの色。 DLRiUPは+字キー。 これはGNDとショートすると反応する。 1234は押しボタン。 こいつはtoCとショートすると反応する。 ↑さて、こんなん工具で基板を切りますよ~ ↑結果こうなりました。 これだけあれば十分。 ↑実際に実装+配線するとこんな感じ。 切ったおかげで基板の空きスペースにすっぽり入った。 ↑実際に試し打ちです。 今回は2コパットをつないでやってみる。 ナイス。 ↑パソコン上でこんなんして遊べます。 『PICのプログラム』 段々面倒になってきたので解説が雑になってきました(笑。 暫定版としてアセンブリ言語で載せておくので参考程度に。 ↓PIC16F84用のアセンブリコード。 注意:PIC16F84よりもPIC12F509をオススメします。 12F509用のコードは、ドラムマニア専コン自作(完)にあります。 ;ra0 = NC ;ra1 = OUT5 ;ra2 = IN5 ;ra3 = NC ;ra4 = NC ;rb0 = IN4 ;rb1 = IN3 ;rb2 = IN2 ;rb3 = IN1 ;rb4 = OUT1 ;rb5 = OUT2 ;rb6 = OUT3 ;rb7 = OUT4 include 16f84.h .oschs .wdtoff inp_1=rb.3 inp_2=rb.2 inp_3=rb.1 inp_4=rb.0 inp_5=ra.2 org0ch tim0ds1 tim1ds1 tim2ds1 count1ds1 count2ds1 count3ds1 org0 gotostart start mov!ra,#00100b mov!rb,#00001111b clrra clrrb clrcount1 clrcount2 clrcount3 roop snbinp_1 callwork1 snbinp_2 callwork2 snbinp_3 callwork3 snbinp_4 callwork4 snbinp_5 callwork5 jmproop work1 movrb,#00010000b callwait_1 movrb,#00000000b jmproop work1_2 movrb,#00110000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work1_3 movrb,#01010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work1_4 movrb,#10010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work1_5 movrb,#00010000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work2 movrb,#00100000b callwait_2 movrb,#00000000b jmproop work2_1 movrb,#00110000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work2_3 movrb,#01100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work2_4 movrb,#10100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work2_5 movrb,#00100000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work3 movrb,#01000000b callwait_3 movrb,#00000000b jmproop work3_1 movrb,#01010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work3_2 movrb,#01100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work3_4 movrb,#11000000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work3_5 movrb,#01000000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work4 movrb,#10000000b callwait_4 movrb,#00000000b jmproop work4_1 movrb,#10010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work4_2 movrb,#10100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work4_3 movrb,#11000000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work4_5 movrb,#10000000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5 movra,#00010b callwait_5 movra,#00000b jmproop work5_1 movra,#00010b movrb,#00010000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5_2 movra,#00010b movrb,#00100000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5_3 movra,#00010b movrb,#01000000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5_4 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100250008D0B1C298C0B1A29080008308C002030CB 100260008D0022308E008619A3200619AD20861835 10027000B7200618C1208E0B33298D0B31298C0B2A 040280002F2908001A 108000000000000000000000000000000000000070 108010000000000000000000000000000000000060 108020000000000000000000000000000000000050 108030000000000000000000000000000000000040 108040000000000000000000000000000000000030 108050000000000000000000000000000000000020 108060000000000000000000000000000000000010 108070000000000000000000000000000000000000 10FF00000331366638340000000200011100FFFFA3 00000001FF 今は振動が隣のパットに伝わらないように筐体のほうで試行錯誤してます。 んで今のところ下みたいにクッション材を挟んでますが、なかなかうまくいきません。 この記事は以上です。 関連記事として以下のものも参考にしてください。 Drummaniaコントローラ自作 ドラムコントローラmini ドラムマニア専コン自作(完) 。。。
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映像/音声 コントローラー SDメモリーカード 無線LAN Wi-Fi USB コネクタ LANアダプタ キーボード動作確認済み ホコリ対策 接点クリーナー その他 関連サイト 購入レビューPS2-GCコントローラー変換器『Cube Joybox Pro』購入目的 購入方法 操作感 悪い点 ボタン対応表 映像/音声 各種純正AVケーブル XCM 1080p VGA BOX(各ハード用コンポーネントケーブルがセットになったトランスコーダ。) Universal RF Unit AV Adapter(言わずと知れたRFモジュレータ。MDタイトル独特の滲みを補完出来るかも) コントローラー 本体付属Wiiリモコン 寸評:いわずもがな、Wii本体付属の純正リモコンである。ボタン数の少ないFC、PCエンジンはリモコンだけでも充分に遊べる。十字キーやボタンの操作感は概ね良好。FCやPCエンジンの純正コントローラのボタンが横並びなのに対し、クラコンのボタンの斜め配置は苦手という人や、いちいちクラコンを繋ぐのが面倒という人も多く、リモコンで遊べるソフトの場合はリモコンで済ませてしまう人も結構いるようである。ただ、PCエンジンの場合はクラコンのX・YボタンがI・IIボタンの連射ボタンになっているので、PCエンジンのSTGを遊ぶ場合はクラコン系の方がいいかもしれない。MDソフトの場合はCボタンがリモコンのAボタンにあたるのでやや使いづらいが、キーコンフィグが出来るソフトもあるので使えないことも無い。ネオジオはサムスピで斬りボタンだけプレイといった遊び方なら使えるかも? CYBER・リモコンスティック(販売終了)は意外に使える。 Wiiリモコン系Nyko Wand 寸評:Wiiリモコン互換機。カラーバリエーション有り。それにしても、「杖」というまんま過ぎるネーミングはどうかと。 電池レス化ケーブルWiiリモコン用電池いりま線 CYBER・リモコンUSB給電アダプター(Wiiリモコン用) Wiiリモコン用“電池無用” 寸評:Wiiリモコンを電池不要にするアダプタ。「電池いりま線」に追随してか、最近類似品が増えてきたため一つのカテゴリーにまとめた。 GC用コントローラ系ゲームキューブコントローラスマブラホワイト/スマブラブラック 寸評 GC本体付属の純正コントローラ。WiiでGCソフトを遊ぶために必要だが、VCの場合は64ソフトを遊ぶために必須。スマブラ発売前は中古品の値上がりが激しかったが、スマブラに合わせてシルバーの再販、その後ホワイトも生産されたので今は落ち着いている。GCコンだけで全てのVCソフトを遊ぶことは可能だが、十字キー部分が小さいのでやや使いづらい面もある。ホリのデジタルコントローラと同様に、ネオジオとはボタン配置の相性が良いので結構使える。現在ではWii/Wii U用の機器として白と黒の2色が販売されている。ケーブルも細くやわらかく、1mほど長い物になっている。 デジタルコントローラ 寸評 ホリがGCでGBAソフトやデジタル操作メインのソフトを操作するために販売したコントローラ。数が少なく今では入手困難。十字キーの操作性は良好。ボタン部分も悪くなく、ボタン配置が意外にネオジオソフトと相性がよい。R/Lボタンのスプリングの感触と音が若干好き嫌いが分かれる。 Wii U/Wii/Android ワイヤレスコントローラー ウェーブバード 寸評:任天堂純正のGC用ワイヤレスコントローラ。GC用標準コントローラより気持ち大きいが、それ以外は文句なし。振動機能が無いが、現状の64ソフトなどは振動に対応していないのでVCで使う分には問題が無い。サイバーの周辺機器の「フタ」を付けるとレシーバーの取り付けが出来なくなるので注意。一応、延長ケーブルを使うことでこの問題は解決する。 生産終了しているので、状態の良い中古を見かけたら即保護を推奨。 クラシックコントローラ系クラシックコントローラ 寸評:任天堂純正のWii用デジタルコントローラ。全体的に見て悪くは無いが良くも無い。ボタンやキーの感触は悪くないのだが、やたらツルツルしていることと、コードが下から延びているためになかなか手に馴染まない人が多い。VCメインで遊ぶ人はとりあえずひとつくらいは持っておくかという感じ。 クラシックコントローラPRO 寸評:L・Rボタンも他のボラン同様デジタル化され、グリップもついて安定性が増した。前のクラコンよりも大きいのに意外と軽い。スティックの位置も若干外寄りになり、64のZトリガーに割り当てられる場合のあるZL・ZRも、L・Rの下に配置されボタンも大きくなっていて扱いやすくなった。64ソフトを遊ぶにも十分使える。現在では多分これしか販売されていないと思われる。 [スーファミクラコン] 寸評 クラブニンテンドーの2007年度プラチナ会員特典で配ったSFC純正コントローラそっくりのコントローラ。ソックリというか、同じ金型を使っている様子でほぼ同じもの。梱包の箱まで当時のSFC風に作られている凝り様で、仕様・品質共に文句無しの一品。純正クラコンと同様にリモコンに接続して使用する。非売品なので入手は難しいが、結構ヤフオクなどで転がっている。 Wii用 レトコン 寸評:ファミコンのコントローラを中途半端に模倣したパチモノコントローラ。コントローラの出来としてはPC用のサンワサプライやI/Oが出しているレトロゲームコントローラと同等かそれ以下、最近出回っているFC互換機についてるコントローラよりは幾分マシ、といったレベル。純正クラコンで充分。十字ボタンがヤバイほど硬い。連射機能は個別に設定できず一度に全てのボタンに適用されてしまう。 ジョイスティック系ファイティングスティックWii 寸評 ホリのスティック。触った瞬間に「ああ、ホリだなあ」という感じ。コンシューマ向けに5000円くらいで出しているいつものスティックと同等程度なので、それに抵抗無ければ使える。キー配置の問題でネオジオとの相性が悪い。格ゲーメインの人はネオジオスティックを、STGメインで連射が欲しい人はこちらを選択が無難か。 NEOGEO STICK 2 寸評:家庭用ネオジオ(ロムカセット版)の標準スティック型のコントローラーとほぼ同じ感覚で使える、スティック型コントローラー。VCの都合上キーコンフィグが無いタイトルでも、ネオジオ当時のボタン配置でプレイ出来るようにボタンの配置をあらかじめ変更してある。 変換ケーブル系SFC-Wii コンバーター 寸評:スーファミクラコンの代用品になる。お気に入りのSFC用コントローラを繋いで使おう。 FC-Wii コンバーター 寸評 NES(アメリカのファミコン)専用のコントローラやNEWファミコン用コントローラなどが使える。ファミコンボックスのコントローラとかも。NEWホリコマンダーとの併用がおすすめ。 SMS/MD-Wii アダプター PS2-GC コンバーター『Cube Joybox Pro』 N64-Wii/GC変換ケーブル GC用延長ケーブル 寸評:各コントローラ/変換ケーブルを延長するといより、ウェーブバードのレシーバーを接続するために使用する方がいいだろう。 SDメモリーカード VCやセーブデータをバックアップ、移動させるために使う。 SDから起動しても、セーブデータは本体メモリを使う。 SD規格・SDHC規格に準拠した32GBまでのSD(SDHC)カードなら使用可能。 一部のSD変換アダプタも使用可能。 ただしSDHC対応前に発売されたソフトはSDHCカードに未対応の場合もあり。 バーチャルコンソールやWiiウェアを数十本買っても2GB程度でも事足りるが、 SDカードメニューによる起動も、データ保存の速度も、カードの転送速度によって多少違ってくる。 出来ればClass6が欲しいところ。 SDHC(4GB以上の物)ならClass表記が義務化されているので、購入の際わかりやすい。 価格.com すべてのクチコミ 『WiiのSDカードまとめ』 はじめてのWii@2chまとめ - WiiとSDカードまとめ Wii公式サイト SDメモリーカードについて GC公式サイト SDカードアダプタ 無線LAN 動作確認済み無線LANアクセスポイント 各メーカーにも対応表とかがあることも。 基本的にDS、Wii対応マークがついている物だったらOK Wi-Fi USB コネクタ ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ なんでもOK。できれば任天堂ので。 LANアダプタ 純正LANアダプタ なんでもおk。できれば任天堂ので。 後LANケーブルも買うのを忘れずに。これはどこのでもいい。 キーボード MSXソフトや各チャンネルなどで使用可能。 USBの物ならほとんどOK、PCで使ってるものでもほとんど可能 ワイヤレスのでもUSBのでなら可能・・・? Nyko Type Pad Wiiリモコンや上記のWandに装着する簡易キーボード。 何でもかんでもUSB接続するのが嫌な人におすすめ。 動作確認済み エレコム(リンク内のはすべてエレコムが動作確認) ロジクールClassic Keyboard 200(任天堂が動作確認) ゲームテックシンプルUSBフルキーボードニュース記事(PS3/Xbox 360/Wii/PS2で使えるUSBフルキーボードが5日発売) バッファロー(リンク内のはすべてバッファローが動作確認) サンワサプライ(リンク内のはすべてサンワサプライが動作確認) ホコリ対策 サイバーガジェットCYBER・フタ(Wii用) ゲームテックWii用ほこりとるとる入れま栓!W 3AカンパニーUSBC-WH 抜き差しに便利なつまみが付いた、汎用USBコネクタキャップの10個セット。 ノーブランドWii ホコリフィルターキャップ Wii ホコリキャップ パッケージ無し、安価なバルク品 接点クリーナー サンワサプライCD-USB1 CD-SD1N エレコムCK-USB1 CK-SD1 サイバーガジェットCYBER・ナノカーボン(ゲームカセット用) USB/SDカード端子にも流用可能 その他 WiiU クーリングファン 関連サイト Wiiまとめwiki周辺機器 ゲーム周辺機器wiki - Wii周辺機器 GAME-連載-使って試してみました! ゲームグッズ研究所 バックナンバー 購入レビュー PS2-GCコントローラー変換器『Cube Joybox Pro』 購入目的 バーチャルコンソールやWiiウェアには、シューティングゲームや格闘ゲーム、アーケードゲームの移植タイトル等が充実しているが、それらのゲームはやはり操作性に優れるアーケードスティックで遊びたいところ。しかし残念ながら2009年1月現在、Wii専用の本格的なアーケードスティックは発売されていない。 そこでレバーやボタンに業務用パーツを使っており評判の高い、HORIのプレイステーション2用スティック『リアルアーケードプロ2SA(通称RAP2SA)』をWiiで使うため、変換器を購入することを思いたった。 変換器を利用するもう一つの利点として、PS2とWiiでコントローラーを共有できることが挙げられる。アーケードスティックは筐体が大振りで重さも数Kgあるので、1台で複数のゲーム機をまかなえるのは非常にうれしい。 購入方法 Play-Asia.comにてUS$7.90で購入。通常の航空便を選べば送料無料。日本円換算で1,000円弱だった。商品は注文からちょうど1週間で到着した。 プレイアジアは過去に注文した商品が届かない等のトラブルもあったため、同等の品はG-take.comから購入するという手段も推奨。 操作感 特に遅延は感じられず良好である。『グラディウスリバース(Wiiウェア)』や『グラディウスII(PCE)』、『大魔界村(MD)』で遊んでみたが、やはりアーケードスティックでプレイすると楽しさが全然違った。 悪い点 NEOGEO、MDはデフォルトのキー配置が最悪。△の頂点から反時計回りにA、B、Cとなる。MDはソフトでキーコンフィグ出来る場合が多いが、NEOGEOは一切変更出来ないので、NEOGEOのゲームをプレイするのには不向きだろう。PCEも同様にIボタンとIIボタンがひっくり返る形となる為、キーコンフィグのないゲームでは実用的でないかもしれない。 なおRAP2SAなら、4mmの六角レンチで簡単に天板を開けることが出来、内部の配線にアクセスする事が可能である。 ピンを抜き差しするだけでボタンの配列を変えることが出来るので、思い切ってVC用に変更してしまうのもありかも知れない。 ボタン対応表 ボタン PS X △ □ ○ L1 R1 L2 R2 START SELECT VR1(Left) VR1(Right) GC A Y B X Z Z L R START --- VR1(Left) VR1(Right)
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この記事はコントローラーの絶対的な良し悪しを決めるものではありません。 スティック、ジャイロセンサーの反応については未検証です。 (2019/8/15) 画像解析をプログラムによる自動検出に変更し、それに合わせて測定方法・データ処理も一部変更しました。 その影響で、 すべてのケースにおいて応答時間の数値が以前よりも約0.2F早く出るようになりました。 Switchやコントローラーの性能が変化したわけではありません。 ご不便おかけしますが、より正確な検証結果が得られているはずですのでどうかご理解ください。 詳細は遅延検証の方法にまとめています。 はじめに 製品比較コントローラー比較 アダプター比較 使用環境比較接続数比較 USBポート・ハブ 電力不足状態のUSB・プロコン GCコン接続タップの灰色端子/GCコン接続数 ハードウェア比較Switchモード比較 for/SP比較 応答速度に影響する事象無線コンの応答速度の周期性 無線コンの電波干渉 まとめ生データ 測定詳細 おわりに 参考 コメント はじめに 関連ページ 遅延検証の方法:検証方法の詳細。 遅延検証@オフ会場:オフ大会会場での無線コントローラー遅延検証結果。 概要 ニンテンドーSwitch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』において、 コントローラーのボタンを押してから画面に反映されるまでの時間(*1)を計測した。 比較の項目は以下。 コントローラー アダプター SwitchのUSBポート:内部・側面 USBハブ GCコン接続タップの灰色端子の有無・GCコン接続数 TV・携帯・テーブルモード スマブラforとSP 計測方法概略 コントローラー基板に電子回路を接続し、Aボタン入力と同時にLEDが点灯するように設計する。 カメラでLEDとゲーミングモニターを撮影し、LEDが光ってから画面に入力が反映されるまでのコマ数を数える。 この計測で測定されるのは、 コントローラーの処理時間 ゲーム内部の処理時間 モニター内部の処理時間 モニター液晶パネルの応答時間 の合計である。 モニターは I-O DATA EX-LDGC251TB を使用した。 計測は100回以上を目安に行い、その平均・標準誤差を求めた。 必要に応じて、追加測定や検定を行なった。 注意事項 時間の単位: 1F(フレーム) = 60分の1秒 1ms = 1000分の1秒1F ≒ 16.667 ms 計測方法の欠点を補完して真の値に近い数値を見積もるため、 計測データには一律の補正をかけている。 詳しくは 映像解析 を参照。 経験的に、手動測定結果には±0.1F前後の誤差が含まれる。 値に誤差が含まれること、自動化への切り替えなどで掲載値が変わる場合があることに注意。 製品比較 2019/8/15現在、以下の検証が自動検出です。それ以外の項目は手動検出となります。 コントローラー比較(一部除く) アダプター比較・WiiクラコンProのみ コントローラー比較 方法 コントローラーの応答速度の差を比較する。 有線コントローラーはSwitchドック側面のUSBポートに直接接続した。 無線コントローラーは検証するもののみを接続し、混線が起こりにくい環境で計測した。 検証に使ったGCコンは、スマブラX時代に販売されていた通称「白コン」。 GCコン接続タップは純正品(WiiUのロゴ入り)。 公式サイト によれば、Switch用として販売されているタップはWiiU用の物と同一仕様である。 Joy-ConはLRセットでの接続で、Joy-Con(R)のAボタンを押した。 Switchプロコン、CYBER無線タイプを有線接続する際は、Switchプロコン付属のUSB Type-Cケーブルで接続した。 純正コントローラー GCコン5.786 F Switchプロコン(無線/有線)5.903 F / 6.733 F Joy-Con5.910 F ウェーブバード6.059 F 国内メーカー品 HORIクラシック5.826 F HORIパッド5.933 F HORIワイヤレス5.949 F CYBER有線6.445 F CYBER無線(無線/有線)6.455 F / 6.486 F CYBERライト6.249 F SN30Pro(無線/有線)6.464 F/6.777 F 海外ライセンス製品 PDPGC5.731 F PDPFaceoff5.979 F PDPAfterglow6.032 F PDPRockCandy5.758 F PowerA GC有線6.255 F PowerA GC無線5.958 F PowerA Pro6.088 F PowerA Enhanced6.058 F 上記以外の製品 GC類似品6.324 F プロコン類似品(無線/有線)6.392 F / 6.301 F TNS-9016.087 F TNS-1724(無線/有線)6.479 F / 6.510 F Tectinter6.015 F Beboncool黄(無線/有線)6.414 F / 6.523 F KingKong Pro(無線/有線)8.097 F / 7.530 F 結果詳細 (USB) は、有線接続に対応している無線コントローラーをUSB(有線)接続したときの値。 標準偏差 は、応答速度の不安定さの目安。 No. コントローラー 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 1 GC 5.786 F ±0.335 F 2153 2 SwPro無線 5.903 F ±0.316 F 4542 2.5 SwPro有線 6.733 F ±0.461 F 1065 3 Joy-Con 5.910 F ±0.321 F 100 手動検出 4 GC Wavebird 6.059 F ±0.340 F 2159 5 HORI GC型 5.826 F ±0.333 F 2009 6 HORIパッド 5.933 F ±0.348 F 1087 7 HORIワイヤレス 5.949 F ±0.314 F 4499 8 CYBER有線 6.445 F ±0.333 F 100 手動検出 9 CYBER無線 6.455 F ±0.365 F 2094 9.5 CYBER無線(USB) 6.486 F ±0.350 F 2157 10 CYBERライト 6.249 F ±0.375 F 2138 11 SN30 6.464 F ±0.490 F 2051 11.5 SN30(USB) 6.777 F ±0.538 F 1064 12 PDPGC 5.731 F ±0.307 F 1400 13 PDPface 5.979 F ±0.334 F 1034 14 PDPAfterglow 6.032 F ±0.399 F 1115 15 PDProckcandy 5.758 F ±0.330 F 1177 16 PowerA GC有線 6.255 F ±0.335 F 1069 17 PowerA GC無線 5.958 F ±0.316 F 2206 18 PowerA Pro 6.088 F ±0.368 F 1174 19 PowerA Enhanced有線 6.058 F ±0.403 F 1176 20 GC類似品 6.324 F ±0.462 F 2165 21 プロコン類似品 6.392 F ±0.405 F 2282 21.5 プロコン類似品(USB) 6.301 F ±0.379 F 1159 22 TNS-901 6.087 F ±0.381 F 2047 23 TNS-1724 6.479 F ±0.376 F 2822 23.5 TNS-1724(USB) 6.510 F ±0.346 F 1825 24 Tectinter 6.015 F ±0.348 F 1170 25 BEBONCOOL黄 6.414 F ±0.355 F 1965 25.5 BEBONCOOL黄(USB) 6.523 F ±0.343 F 1051 26 KingKong Pro 8.097 F ±0.586 F 1174 26.5 KingKong Pro(USB) 7.530 F ±0.402 F 1176 GCコンはSwitchプロコン(無線)よりも少し応答が速い。 Switchプロコンは、有線接続時の方が明らかに遅延が大きい。応答速度も不安定になる。 他の有線・無線両用タイプも、有線接続によって遅延が少なくなることはない。 サードパーティー製で応答が速いのは、PDP, HORIコン, PowerA無線。 アダプター比較 方法 MAGIC-NSは 無線接続・振動なしのSwitchモード(ランプ色:赤) 無線接続・振動ありのSwitchProモード(ランプ色:紫) 有線接続モード を試した。 GC用アダプター 純正タップ+GC5.786 F CYBERタップ+GC6.068 F Mayflashタップ+GC6.635 F 8bitGBros+GCコン6.293 F 8bitGBros+Wiiクラコン6.266 F Bluetooth用アダプター MAGIC-NS+Switchプロコン(無線/無線振動/有線)6.835 F / 6.948 F / 7.390 F Switchプロコン(無線/無線振動)6.950 F / 6.955 F 8bit+WiiUプロコン6.748 F 結果詳細 アダプター コントローラー 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 純正 GC接続タップ GCコン 5.786 F ±0.335 F 2153 自動検証 CYBER GC接続タップ GCコン 6.068 F ±0.393 F 100 MAYFLASH GC接続タップ GCコン 6.635 F ±0.335 F 1174 自動検証 8bitGC GCコン 6.293 F ±0.430 F 300 8bitGC WiiクラコンPro 6.266 F ±0.411 F 2125 自動検証 MAGIC-NS(赤) SwPro無線 6.835 F ±0.498 F 50 MAGIC-NS(赤) WiiUPro 6.950 F ±0.531 F 2138 自動検証 MAGIC-NS(紫) SwPro無線 6.948 F ±0.530 F 60 MAGIC-NS(紫) WiiUPro 6.955 F ±0.525 F 2165 自動検証 MAGIC-NS 有線 SwPro有線 7.390 F ±0.595 F 50 8Bitワイヤレス WiiUPro 6.770 F ±0.346 F 2135 自動検証 スーパーコンバーター WiiUPro 6.876 F ±0.575 F 2112 自動検証 スーパーコンバーター WiiクラコンPro 6.195 F ±0.338 F 1070 自動検証 接続タップの処理速度にはメーカー差がある。 この中では純正品が最も速かった。 使用環境比較 接続数比較 方法 同時接続されているコントローラーの数による、無線コンの応答速度の違いを調べる。 測定対象はSwitchプロコン(無線) 。 他に接続するコントローラーは、 無線:Switchプロコンx2, Joy-Con(L), HORIワイヤレス, CYBER無線, SN30, PowerA無線 有線:Switchプロコン(USB), HORI GC型, HORI有線, CYBER無線(USB), PDP, TNS-901, Tectinter とした(それぞれ計7台)。 正確には、Switchに接続されているコントローラーの状態は以下の2つがある。 「認識」状態:ボタンを一度でも押した状態。操作を常時受け付けている 「登録」/「配線」状態:ボタンを一度も押していない状態。実質的に接続が切れている 今回は、認識、登録/配線それぞれの台数を調整して検証した。 結果 認識数 登録・配線数 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 1台 無線登録3台 5.903 F ±0.316 F 4542 登録はJoy-Con×2とプロコン 1台 無線登録8台 5.803 F ±0.354 F 100 1台 無線登録8台有線配線7台 5.894 F ±0.314 F 2122 1+有線7台 無線登録8台有線配線7台 5.887 F ±0.319 F 1532 1+無線7台 無線登録8台 6.226 F ±0.398 F 2150 無線コン認識数が増加すると、応答速度が遅くなる。 そのほかの要素は応答速度に影響しない。 関連:遅延検証@オフ会場 USBポート・ハブ 方法 Switchドックの 内部・側面のUSBポート の差、および USBハブ を使ったときの差を検証した。 測定対象は、GCコン接続タップとSwitchプロコン有線接続。 内部のUSBポートはUSB3.0規格だが、本体ファームウェアが未対応のため、実質的にUSB2.0と同機能である。(*2) 側面の2つのUSBポートはどちらもUSB2.0規格。 USBハブは、ELECOM社製のバスパワータイプのものを2種類、セルフパワータイプの物を1種類比較した。 U3H-A407B (USB3.0対応、4ポート。 U3Bと表記 ) U2H-SN4B (USB2.0対応、4ポート。 U2Bと表記 ) U3H-A408S (USB3.0対応、4ポート。AC電源のセルフパワー。 U3Sと表記 ) GCコン接続タップは原則として黒・灰色の端子を両方接続した。 ただしGCコンを内部ポートに直接繋ぐときのみ、黒の端子(*3)のみを接続し、灰色の端子(*4)は接続しなかった。 結果 コントローラー USBポート ハブ 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 GC 内部 直接 5.748 F ±0.339 F 100 GC 側面 直接 5.786 F ±0.335 F 2153 GC 内部 U3B 5.820 F ±0.345 F 100 GC 側面 U2B 5.858 F ±0.325 F 100 GC 内部 U3S 5.785 F ±0.347 F 100 GC 側面 U3S 5.775 F ±0.351 F 100 SwPro有線 内部 直接 6.760 F ±0.441 F 50 SwPro有線 側面 直接 6.733 F ±0.461 F 1065 SwPro有線 内部 U3S(電源無) 6.755 F ±0.469 F 2169 SwPro有線 内部 U3S 6.742 F ±0.456 F 1814 SwPro有線 側面 U3B 6.740 F ±0.484 F 50 SwPro有線 側面 U2B 6.704 F ±0.454 F 1143 接続箇所(内部・側面)では有意な差は見られない。 USBハブも応答速度にほぼ影響しないと言える。バスパワー・セルフパワーのタイプ差もない。 電力不足状態のUSB・プロコン 方法 1つのUSBポートに対し、USBハブで大量の機器を接続した場合などには、給電量が不足して分岐先の一部の機器が反応しなくなる。(*5) この状態にあるとき、同じハブ内の給電されているコントローラーの応答速度が影響を受けるのかどうかを調べた。 また関連として、 Switchプロコンの充電池を抜き、ポートに直で有線接続した状態 での応答速度も検証した。 測定では、側面のUSBポート1つに対してタコ足配線でスピーカー・大量のコントローラーを接続し、電直不足状態を設計した。 計測対象は 有線接続のSwitchプロコン とし、充電池フル充電・1個目のコントローラーとして認識させた状態で計測した。 他に接続するコントローラーは手持ちのものを適当に利用し、可能な限りSwitch本体に本体に認識させた。 ちなみに、給電不足だからといって有線プロコンが勝手に無線接続に切り替わることはない。 + 電力不足状態の設計詳細 ハブ1:ELECOM USB2.0 4ポートUSBスピーカー CYBER無線USB接続 PDPコントローラー USBハブ2 ハブ2:ELECOM USB3.0 4ポート Switchプロコン GCコン接続タップ(黒・灰2端子、GCコン3つ接続) USBハブ3 ハブ3:ELECOM USB2.0 4ポートHORI GC型コントローラー TNS-901 PowerA有線 電力不足状態をより顕著に実現するという観点では、ハブ3にSwitchプロコンを接続するのが理想的だと思われる。 しかし、ハブ3に接続したところプロコンが全く認識されなかったため、ハブ2への接続で妥協した。 ハブ3に接続されているコントローラーは動作が非常に不安定で、全く認識されないこともあった。 また、新たにSwitchのコントローラー認識数を増やそうとすると、別のコントローラーの認識が切れることがあった。 結果 ハブ給電状態 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 通常・電池抜 6.730 F ±0.454 F 100 通常 6.698 F ±0.486 F 100 電力不足 6.898 F ±0.475 F 100 通常 6.660 F ±0.482 F 100 非純正ケーブル 電力不足 6.688 F ±0.439 F 100 非純正ケーブル 電池抜きプロコンは、通常の有線接続プロコンとほぼ変わらない値を示した。 電力不足状態においては、応答が有意に遅延する場合があった。 ただし、電力不足でも接続状況によっては遅延しなかった。 今回の計測では、接続に使うUSB Type-Cケーブルを非純正品に変えた場合に遅延が発生しなくなった。 非純正ケーブルはCYBER無線タイプに付属していたもので、Switchプロコン付属の純正ケーブルよりも短い。 他の条件は特に変更していないことから、「短いケーブルは接続が安定している」という仮説が有力なように思われる。 同時接続できる数が 非純正 7台>純正 4台 で、非純正の方が安定していたことも記しておく。 (上記以上の台数を繋ごうとすると、プロコンの接続が切れた。接続位置やコントローラーの種類にも依存すると思われる) GCコン接続タップの灰色端子/GCコン接続数 方法 GCコン接続タップには2つのUSB端子がある。 黒い端子がデータ転送用、灰色の端子が振動モーターの電源用となっており、黒端子のみを挿してもコントローラーは動作する。 ここでは、 灰色端子を繋いだ時と繋がない時で応答速度に差が出るかどうか を比較した。 合わせて、接続タップに繋ぐコントローラーの個数も変えて検証した。 なおコントローラー所持数の事情で、4個接続の内訳は純正GCコン×2, ウェーブバードx1, GCコン類似品x1 とした。 結果 接続数 端子 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 GCコン1個 黒+灰 5.740 F ±0.357 F 50 GCコン1個 黒 5.805 F ±0.310 F 50 GCコン4個 黒+灰 5.810 F ±0.329 F 50 GCコン4個 黒 5.715 F ±0.340 F 50 結果にはわずかに差があるが、統計的に ずれは誤差の範囲内 である。 灰色端子の有無、コントローラー接続数は応答速度に影響があるとは言えない。 ハードウェア比較 Switchモード比較 方法 携帯モード・テーブルモード・TVモード の3つで応答速度を比較した。 TVモードの結果はコントローラー検証に準ずる。 携帯モード・テーブルモードは、映像解析の補正が一部異なる(詳しくは 映像解析 を参照)。 結果 モード コントローラー 遅延平均 標準偏差 測定回数 備考 携帯モード Joy-Con(接続) 6.495 F ±0.431 F 150 テーブルモード Joy-Con 5.960 F ±0.357 F 100 テーブルモード SwPro無線 6.085 F ±0.427 F 100 TVモード Joy-Con 5.910 F ±0.321 F 100 TVモード SwPro無線 5.903 F ±0.316 F 4542 応答の速いテレビやモニターに繋ぐ場合、TVモードが一番早い。 Joy-Conで操作するにしても、携帯モードのほうがテーブルモードよりも反応が遅い。 for/SP比較 方法 スマブラforWiiUとスマブラSPの入力遅延を比較した。 コントローラーはGCコン+純正タップ。 この検証のみ、異なるゲーミングモニター(VX2363SMHL)を使用した。 そのため、SPの計測値もコントローラー比較のものとは異なる。 結果 ソフト 遅延平均 標準偏差 forWiiU 4.668 F ±0.359 F SP 5.780 F ±0.340 F SPの方が約1F応答が遅い。 応答速度に影響する事象 無線コンの応答速度の周期性 本検証において、無線コントローラーの応答速度が周期的に変化していることが確認された。 周期は どの無線コンでも約500秒 で、 平均値の振れ幅は約0.3F 。 (ただし通信方式の異なるウェーブバードに限り、周期は約300秒。) 応答速度はひとつの周期の中で徐々に遅くなっていき、周期が終わると最初の速い状態に戻る。 測定結果に掲載しているのは、 周期変化の中心の値 。 詳しくは 周期性の分析 にて。 ↑ 無線接続したSwitchプロコンのデータ。 左:応答速度の時系列データ(平均との差を描画)。明らかに周期的な変化が発生している。 右:フーリエ変換による周期成分抽出。500秒付近にピークがある。 ↑ こちらは有線接続したSwitchプロコンのデータ。周期的な変化は見られない。 無線コンの電波干渉 無線接続のコントローラーは、 電波干渉で入力信号の送受信が不安定になることがある。 遅延検証@オフ会場では、 干渉の影響で最大 +2.5F 程度の大幅遅延が突発的に発生しうる ことが確認された。 一方、別の大会ではそれ以上の遅延が感じられたという報告もあるため、さらに干渉の影響が強いケースがあると考えられる。 そこで、非常に大きい電波ノイズとして 電子レンジ をコントローラーの横に置いて応答速度を検証した。 電子レンジはBluetooth機器と同じ2.4GHz帯の電波を発するため、プロコンの電波に強く干渉する。 初め・終わりのそれぞれ1分間は通常通り、中間の2分間は電子レンジを500Wで動作させて計測した。 測定2回分の結果が以下。 応答時間の時系列データ2回分。 赤背景が電子レンジ動作区間。 レンジ動作中に無反応だった回数を左上に記載。 応答時間の平均値は、1回目では+0.4F, 2回目では+1.0F、通常時に比べて遅くなった。 遅延の振れ幅は最大+3.5F程度。 通常時と同程度の応答速度になる場合もある。 ボタンが無反応になるケースが多く発生した。 測定条件は同じだが、2回目の方が干渉の影響が大きい。原因は不明。 実際に操作してみると、通常の応答と大幅遅延が頻繁に混ざってくるために遅延を体感しやすい。 遅延報告があった大会では、遅延検証@オフ会場の時以上・この実験以下の干渉があったと考えられる。 関連:遅延検証@オフ会場、 接続数比較 まとめ 純正コントローラーの応答速度は、速い順に GCコン Swプロコン無線 = Joy-Con ≧ Swプロコン有線 GCコン接続タップはメーカーによる性能差があり、純正品は応答が速い。 無線コン認識数が増加すると、応答速度が遅くなる。 SwitchドックUSBポートの内部・側面に応答速度の差はない。 USBハブも影響しない。 ハブ内で給電量が不足している場合、コントローラーの応答速度が遅くなることがある。 GCコン接続タップは、灰色端子を繋がなくても応答速度は変わらない。GCコンを繋ぐ個数も応答には影響しない。 Switchのモードによる差は、テレビ・モニターの反応速度が良ければ TVモード≧テーブルモード>携帯モード スマブラSPはスマブラforWiiUよりも1フレーム強、応答が遅い。 無線コントローラーの応答速度には約500秒の周期で変化する。また、電波干渉によって応答速度が遅くなる。 生データ https //docs.google.com/spreadsheets/d/19Ku4sFNVtsaVavgAL5D_n6aNvO7PC-T6m8kdfY7WIGk/edit?usp=sharing 測定詳細 遅延検証の方法へ移動しました。 おわりに 繰り返しになるが、この検証は コントローラーの絶対的な良し悪しを決めるものではない 。 特に、この検証では「ボタンを押す」という物理的な動作にかかる時間を想定していない。 ボタンのゴムが高い・硬いならば、指でボタンを押してから実際に信号が送られるまでは時間がかかる。 GCコンのLR,Zボタンに関しては物理的な構造が普通のボタンとは異なるため、押下→入力までの時間も通常のボタン以上に長い。 現実にはボタンまで指を運ぶ動作もあるし、コントローラーのボタン位置に慣れていなければその分だけボタンを押すのは遅くなる。 数ミリ秒の応答速度のために手に馴染まないコントローラーを使うよりは、 使い慣れたコントローラーで操作したほうが総合的に反応が速くなるのは間違いない。 0.3Fくらいまでの入力遅延なら、ボタン配置や握り心地などの好みを優先してもいいように思う。 コントローラー検証では、購入費の融資やコントローラーの貸し出しという形で多くの方に協力をいただきました。 また遅延検証@オフ大会では、ウメブラ運営様に検証スペースを提供いただきました。 この場で改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。 参考 GigaBoots Button2Pixel 海外で行われた同様の検証。結果は本ページのものとおおよそ整合的。 こちらは合わせて、歴代のスマブラシリーズの遅延比較もしている。 この動画シリーズでは、ロックマン11はセルフパワーのUSBハブでGCコン接続タップの応答速度が向上したという結果が出ている。 動画投稿者によると、スマブラではそのような現象は見られなかったと言う。 Switch Pro vs. GameCube Latency Test for Super Smash Bros Ultimate 複数のコントローラーに配線を繋ぎ、ボタンが同時に入力されるように設定し応答に差が出るかどうかを調べた検証。 結果は以下の通り。 Switchプロコン有線が無線よりも1F遅い GCコンと無線プロコンを比べた場合、83%:同時に入力される 14%:GCコンの方が速い 3%:プロコンの方が速い Controller input lag test and comparison - Rocket Science #17 結果(画像):https //i.imgur.com/6rVNjSU.png ゲーム「ロケットリーグ」での検証。検証方法を参考にした。 Noodalls氏,WydD氏による独自の検証方法 入力したタイミングを、コンバーターでゲーム画面に直接表示する手法。PS4などの格闘ゲームが調査対象。 リンク: inputlag.science Input Lag Mega Thread Updated data(2018/10/18) Input lag methodology Noodalls input lag testing このスレッド内にはスマブラforの検証結果が合わせて掲載されている。他のゲームとの相対的な差を知るのに有用。 ストⅤの入力遅延 ストリートファイターⅤでは「50秒の周期で入力遅延が4~7Fの間を推移する」という仕様が指摘されたことがある。 現在はアップデートで改善された。 コメント すごく参考になりました!欲しいと思ってたやつが思ったより順位低かったのですが、スマブラみたいにシビアなゲーム以外の普通のゲームだと、どのくらいの数字から遅延が気になると思いますか?あと、要望になりますが海外のGC型互換品でNykoさんの「RetroCoreController」も検証して欲しいです! - 名無し (2020-02-02 17 34 55) また、「PowerA Enhanced Wireless Controller」と「8bitdo Lite」はどうでしょうか?よろしければお願い致します! - 名無しさん (2020-02-02 17 40 12) 入力がシビアでないゲームなら1F程度の差であれば気付かない人も多いかと思います。操作が不自由なほど応答が遅いコントローラーはありませんし、最終的には自分の好みで選ぶのが良いでしょう。すぐにとはいかないかもしれませんが、要望も頭に入れておきます。有線コントローラーであるNykoの製品を優先して検証したいと思います。 - DRAFIX (2020-02-02 23 00 29) 素晴らしい調査です。参考になりました。 - テツ (2021-06-20 21 32 53) オフラインでGCコン(純正タップ使用)とプロコン(無線)を接続した状態でGCコンを使用すると操作に遅延を感じるのですが、そういった事例や検証結果はこれまでございましたか?競技シーンでもごく普通にあり得る状況なので勘違いかと思いましたが、体感できる程度の遅延なので気になっております。 - 名無しさん (2021-11-11 16 45 10) ありません。 - 名無しさん (2021-11-11 23 07 29) 今年の夏に出たHORI PAD FPS for NintendoのSwitchのコントローラーが出たのですが遅延などの検証をなさる予定もしくはしてありますでしょうか? - 名無しさん (2021-12-01 17 55 48) やっぱりプロコン一択だなスマブラは - 名無しさん (2022-07-12 19 19 14) プロコンかGCコンの2択でしょう - 名無しさん (2022-09-02 13 18 19) Joyコンの充電グリップを使うと頻繁に入力が飛ぶのですが、理由はわかりますか? - 名無しさん (2022-10-25 04 14 56) Phobコンの遅延って検証できますか? - 名無しさん (2024-03-16 13 33 38) bluetoothイヤホンを接続しているときの遅延も調べてほしいです。 - 名無しさん (2024-03-26 12 53 41) 名前
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pop n music 専用コントローラ コンパクトモデル 【ポップンミュージックせんようコントローラ コンパクトモデル】 CSポップンのコナステ版となるポップンミュージック Livelyに対応したコントローラ。 2023/07/14に公開と同時にコナミスタイルで予約が開始され、2023/07/29に発売となり順次発送された。 定価は16800円(税込み)。 コンシューマーの専用機器であるポップンコントローラ2(ポップンコントローラ)より横幅が少し狭い大きさで、pop n music 専用コントローラ プレミアムモデルを設置するのが環境的に困難な家庭向けとなっており、収納性・省スペースで優れている。 スタート・セレクトボタン(2ファンクションボタン)の位置がポップンコントローラ2(ポップンコントローラ)と異なり、右黄の右側(右白の右上)に設けられている。 また、プレミアムモデルと同じくBluetoothを搭載(現時点で対応サービスは無し)。 この商品の発売に伴い、キャンペーン期間中(2023/07/14~2023/10/11 10 00)に購入した場合に限り、以下の特典が付く。 商品購入後に、メールにてシリアルコードおよびシリアルコード入力ページの案内で、シリアルコード入力し特典を選べる仕様となる。 同時に発売記念としてPASELIのキャンペーンも行われる形となっており、PASELIでこの商品を購入した人を対象として、抽選で550名にPASELIとして還元される(A賞(5本):16800円全額還元、B賞(50本):500円還元、C賞(495本):100円還元)チャージコードが付与される(チャージ期限は2023/12/31まで)。 商品・キャンペーンが発表された時点では内容が不明だが、pop n music Lively スタートアップセレクション 楽曲パック vol.3が今後登場することが決まっている。 特典一覧 特典1~5の中から1つを選択する形で、加えていずれも共通特典でLivelyチケットが20枚付属する。 項目 特典内容 特典1 楽曲パック「pop n music Lively スタートアップセレクション 楽曲パック vol.1」 特典2 楽曲パック「pop n music Lively スタートアップセレクション 楽曲パック vol.2」 特典3 楽曲パック「pop n music Lively スタートアップセレクション 楽曲パック vol.3」 特典4 Livelyチケット10枚(実質Livelyチケット30枚) 特典5 Lively限定のオリジナルe-amusement pass 関連用語 ポップンミュージック Lively コナステ [Knockin on Red Button] pop n music 専用コントローラ プレミアムモデル ポップンコントローラ ポップンコントローラ2 アーケードスタイルコントローラー グッズ・書籍
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PS2の攻略サイト この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 PS2周辺機器 50音順 PS2の攻略サイト あ か さ た な は ま わ あ ウイニングポストワールド ウイニングポストワールド2010 ウイニングポスト7 マキシマム2008 うたわれるもの -散りゆく者への子守唄- NBAライブ07 NBAライブ08 NBAライブ09 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 大神 か カーズ 機動戦士ガンダム戦記(PS2) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 塊魂 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX さ 三國志11 withパワーアップキット Jリーグウイニングイレブン2009 クラブチャンピオンシップ た ドラゴンクエスト8 な 水の旋律 信長の野望・革新 withパワーアップキット は プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 ま みんな大好き塊魂 わ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009
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